Godot4.0: Pixel Art ゲームを作る場合はDefault Texture Filter を Nearest にする
Godot 4.0でドット絵素材を読み込んだ時に従来のやり方だと Filter がかかってぼやけてしまう
Filter は Import時の設定ではなく、CanvasItem の Texture 設定に移った
デフォルトで Texture 全体の Filter 設定(テクスチャフィルタリング)を Nearest にしておけば良い
https://gyazo.com/e874100fa0f97719bae38e496899838e
デフォルトでは Linrear になっているため、ドット絵がぼやける
Nearest に変更する